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vendredi 24 mai 2013

Snapshot 13w21a

 

Après une petite absence, voici cette semaine le retour de la snapshot 13w21a ! Alors qu’est-ce qu’il y a de nouveau ?
Changelog : 
Nouveautés : 
  • Ajout d’une nouvelle interface pour les chevaux. Cela permettra de contrôler la selle, l’armure et l’inventaire.
  • Début des travaux sur le nouveau système d’attribut pour les objets.
  • Refonte du dossier Ressources de Minecraft pas encore terminé. Il est actuellement encore compatible avec les packs de texture.
  • Nouveau système de tchat interne. Beaucoup de messages devraient être traduit à présent ce qui n’était pas le cas avant.
Corrections de bugs : 
  • Correction d’un bug concernant l’enclume endommagée qui ne s’affichait pas correctement dans l’inventaire et dans les cadres.
  • Correction d’un bug avec la barre d’xp en mode creative.
  • Correction d’un bug avec les balles de pailles qui ne brûlaient pas avec le feu.
  • Vous ne pouvez plus jeter d’enderpearl lorsque vous êtes à cheval.
  • Correction d’un bug n’affichant pas la mise à jour d’apparence d’un joueur sur un serveur.
  • Correction du bug empêchant d’enlever une selle ou une armure à un cheval.
  • Correction du bug affichant le nom du cheval quand vous êtes dessus.

Téléchargement : 

Version client :
Version serveur :

lundi 6 mai 2013

Snapshot 13w18a





Kainushi here. Les obligations me tiennent éloigné de Minecraft-france le plus souvent, mais me voilà de retour pour vous jouer un mauvais tour pour cette snapshot !
Quoi de neuf allez-vous me demander ?
  • Les comparateurs sortent un signal quand ils sont accolés à un chaudron ou un portail de l’end.
  • Ajout du bloc de charbon (9 charbon dans la table de craft)
  • Ajout d’une recette de craft pour les balles de paille (9 de blé dans la table de craft) et les longes
  • Ils commencent a travailler sur une nouvelle méthode de chargement de textures
  • Les tapis peuvent maintenant être placés sur les blocs translucides (Verre, demi-bloc, glowstone)
  • Des coffres sont maintenant générés dans les forteresses du Nether
  • Les chevaux n’utilisent plus de selles particulières
  • Il n’est plus possible de crafter des armures pour votre fidèle destrier. Il vous faudra la trouver dans un coffre, dans un donjon.
Qu’est-ce qui a été corrigé ?
  • La flèche verte sur les cartes dans des cadres à objet qui restait après avoir détruit le cadre
  • Les mobs ne détectaient pas la mort de leur cible et continuaient bêtement a attaquer dans le vide
  • Les chiens arrêtaient de grogner quand ils étaient frappés par quelqu’un d’autre
  • Les villageois zombies entrain d’être soignés pouvaient despawner
  • La disparition de la lave ne déclenchait pas de mise à jour de bloc
  • Les blocs dans les autres dimensions ne s’actualisaient pas pendant une minute après être arrivé
  • Il était possible de prendre un command Block avec n’importe quelle pioche.
Recette de la longe:
Longe
Téléchargement :
Utilisez le nouveau launcher fourni par Mojang et sélectionnez la snapshot actuelle dans la liste des versions.
Téléchargement serveur :

Minecraft 1.5.2

 

Minecraft 1.5.2 est enfin disponible, celle-ci comporte surtout de la correction de bugs que voici:
  • Correction du volume du Jukebox qui ne baissait pas
  • Correction du niveau de charge des enclumes quand la langue est autre que l’anglais
  • Correction des loups et ocelots apprivoisés qui disparaissent
  • Correction de l’enderman  qui devenait hostile lorsque qu’il se prenait des dégâts lié à l’environnement.
  • Correction de la fonction pick block qui ne fonctionnait pas sur les fours.
  • Correction de l’achievement Hot Topic qui ne possédait pas la bonne image
  • Correction de l’enclume qui rendait son utilisation gratuite.
  • Correction des flèches flottantes lorsque qu’elle sont tiré sur un bloc.
  • Amélioration des FPS lorsque vous utilisez un pack de texture HD
  • Correction de problème avec Realms
Pour jouer sur cette version, il suffit de lancer votre launcher Minecraft et de lancer la mise à jour !

samedi 23 mars 2013

Minecraft 1.5.1

 
C’est avec beaucoup de retard et on s’en excuse (vie irl oblige) qu’on vous annonce que Minecraft 1.5.1 vient de sortir comme vous avez pu le remarquer en lançant le jeu aujourd’hui. Rien de bien exceptionnel aujourd’hui, mis à part la correction de bugs et de la chute de FPS, qui en ravira plus d’un je pense.
Passons au changelog :
  • Corrections de nombreux bugs
  • Améliorations des performances
  • Les blocs tombant ne glitchent plus d’un étage vers le haut
  • Les césures blanches entre les blocs devraient être moins présentes
  • Crash « OpenGL Function Not Supported”sous Mac OSX a été corrigé
  • Il est maintenant de nouveau possible de mettre des peintures.
Pour jouer sur Minecraft 1.5.1, il suffit tout simplement de lancer Minecraft et d’accepter la mise à jour. Bon jeu à tous.

jeudi 21 mars 2013

Pre-release 1.5.1

 
Hey, envie d’un avant gout de la snapshot un peu en avance ? C’est principalement pour des tests de performance. Je sais, la pre-release d’une snapshot… Ca devient spécial chez Mojang…
Edit : Et non ! Enfait pré-release surprise de la 1.5.1 ! Ho les petits vilains !
Quoi de neuf ?
  • Tout un tas de bugs en moins
  • Amélioration des performances
  • Les blocs tombant ne glitchent plus d’un étage vers le haut one step
  • Les césures blanches entre les blocs devraient être moins présentes
  • Crash « OpenGL Function Not Supported”sous Mac OSX a été corrigé
  • Il est maintenant de nouveau possible de mettre des peintures.
Téléchargements :

vendredi 15 mars 2013

Snapshot 13w11a


Comme prévu, une belllllle snapshot en prévision de la 1.5.1 la semaine prochaine. Pas de nouveautés que du bugfix.
RAPPEL, L’ARTICLE SUR LA SORTIE DE LA 1.5 EST ICI : http://www.frminecraft.com/2013/03/minecraft-15.html
  • L’Ender Dragon continuais a abimer les blocs sans tenir compte de l’était de la règle mobGriefing
  • Les lignes ou séparations entre les blocs sur certaines cartes graphiques
  • Il était impossible de combiner les livres pour augmenter le niveau d’enchantement
  • Le hopper n’essayait pas de placer des objets des autres slots si il n’avait pas réussi a placer ceux du premier
  • Le feu ne s’affichait ni sur la neige à 8 couches ni les hoppers
  • Les titres d’objectif longs pouvaient sortir de l’écran
  • Casser un container avec des objets, connecté à un bloc avec un comparateur ne mettait pas à jour le comparateur
  • Les entitées de sable en chute apparaissaient tomber d’un block plus haut que là ou elles avaient été placées
  • Les problèmes bien connus sur les peintures
  • Quelques changements dans Minecraft Realms
Téléchargements :

mercredi 13 mars 2013

Minecraft 1.5


C’est la tronche dans le pâté que le Kainou peaufinait son article de la journée. Le temps était à la fête pour bien des gens, une nouvelle mise à jour se profilait, l’euphorie était de mise. Le Kainou, lui, pâle, face à son écran devait finir. il devait informer le public de Minecraft-france. Le cerveau encore fumant, il étirait son dos sur son fauteuil. Une voix derrière lui hurla « BOUCLAGE ! C’EST BOUCLAGE ! » Comme à son habitude, le contre-maître… enfin, le rédac’ chef décida de nous enfermer, et de boucler les fenêtres. Sait-on jamais, des fois qu’un des rédacteur ait l’envie de se défiler. Il sortait son petit paquet rectangulaire de sa poche de chemise… Cette petite douceur, considérée par beaucoup comme une mauvaise habitude, qui lui ruinerait la santé et finirait par le tuer, mais pour lui, c’était la récompense des héros. La récompense de ceux qui survivent à un bouclage; Ceux qui contre toute attente finissent avant la dead line.
Il ouvrit son paquet, regardant la mise à jour se déployer… avant de cliquer sur publier. Voilà un pain au lait bien mérité !

Une petite vidéo récap faite dans la nuit :


 

Le change log complet :

La redstone :
  • Les circuits et mécanismes en redstone sont plus stables de manière générale
  • Ajout du Redstone comparator (comparateur de redstone)
    • Il possède deux entrées (A l’arrière et sur un des cotés) et une sortie (Avant)
    • Si la force du signal A est égale à la force du signal B, alors le comparateur sortira un courant de force A.
    • Un bouton sur le comparateur permet de sortir un courant d’une force de 15 à la place du courant A à laquelle il soustraira B.
    • Des deux entrées, celle donnant le plus gros signal sera automatiquement considérée comme l’entrée B
  • Ajout du Daylight Sensor (Détecteur de lumière du jour)
    • Ajout de la Hopper (trémie)
    • Place et prends des objets dans les containers (Hoppers, Chests, Furnaces, Chest Minecart, Dispensers, et Brewing Stands)
    • Alimenter le hopper bloque le transit des objets
  • Ajout d’un coffre piégé
    • Il sort un signal en redstone dépendant du nombre de joueurs en train de regarder dedans. (Un joueur sort une force de 1, alors que deux joueurs sort une force de 2 ainsi de suite)
    • Les coffres piégés peuvent être accolés aux autres sans se grouper ce qui permet une gestion avancée du stockage.
    • La texture est légèrement différente des coffres de base. Elle a une légère teinte rouge autour de la serrure.
    • Ils transmettent le signal par dessus, et à travers un bloc horizontalement
  • Ajout des plaques de pression sensibles au poids. qui détectent les piles d’objets
    • Les plaques de pression en or sortent un signal à pleine puissance avec 60 objets
    • Les plaques de pression en fer sortent un signal à pleine puissance avec 600 objets
  • Ajout du bloc de redstone
    • Émet un signal de redstone
    • Fonctionne comme une source de courant déplaçable par piston
  • Tous les containers peuvent sortir signal en redstone indiquant à quel point ils sont remplis si on y accole l’arrière d’un comparateur.
    • Quand un comparateur est accolé à un rail détecteur, il retourne la valeur de remplissage du minecart.
    • Peut être utilisé sur les jukebox. La force du signal dépend du disque joué
  • Les hoppers peuvent être installés dans un Minecart
    • Peut être vidé uniquement en passant au dessus d’un autre hopper
    • Il peut récupérer les objets sur les rails
  • Les TNT peuvent être installées dans des Minecarts
    • La TNT explose sans abimer les rails quand elle est activée par un rail activateur
    • Quand il déraille (le minecart), elle explose instantanément (la TNT)
    • Plus le minecart est rapide, plus l’explosion est violente
  • Ajout d’un rail activateur
    • Sert à activer les TNT dans les minecarts
    • Doit être alimenté par un courant en redstone
    • Transmet le courant en redstone sur 8 blocs
  • Ajout des droppers
    • Il range les objets dans les containers devant lui.
    • S’il n’y a pas de container devant lui, il jette l’objet sans l’utiliser.
  • Amélioration des dispensers
    • Ils équipent les armures jetées sur le joueur
    • Ils placent de la TNT activée et prête a exploser
    • Ils utilisent la bonemeal sur le bloc qu’ils visent
    • Ils sont capables d’utiliser les briquets (on peut donc allumer éteindre un portail du Nether avec deux dispensers et les circuits adéquats)
Nouveaux blocs et comportements :
  • Ajout d’un nouveau bloc dans le Nether. Le minerai de quartz
    • Il lâche un quartz quand il est miné
    • Ajout du bloc de quartz, du bloc de quartz ciselé, du pilier de Quartz, de l’escalier en Quartz et de la dalle en Quartz
  • Ajout de la Netherbrick
    • Obtenu faisant cuire de la Netherrack
  • Renommer un container grâce à une enclume changera le nom du container dans son inventaire
  • Les coffres dans les mines abandonnées sont maintenant des coffres dans des minecarts, sur rails
  • Amélioration des escaliers
    • Amélioration des éclairages
    • Les escaliers n’empêchent plus de sprinter
  • Changements dans le comportement de la bonemeal (Farine d’os)
    • Pour faire grandir complétement un végétal, cela prendra maintenant deux à trois bonemeals
    • Elle affiche maintenant des particules vertes quand elle est utilisée
  • Augmentation de la zone d’efficacité des beacons
    • Les effets sont infinis en hauteur le long du rayon.
    • 1 couche : Diamètre de 41 blocs (Anciennement 33)
    • 2 couches : Diamètre de 61 blocs (Anciennement 49)
    • 3 couches : Diamètre de 81 blocs (Anciennement 65)
    • 4 couches : Diamètre de 101 blocs (Anciennement 81)
  • Implémentation des couches de neige multiple
    • Drop une boule de neige pour chaque couche
    • Chaque couche de neige a sa propre hauteur de collision
    • La couche la plus haute n’a pas de boite de collision, de manière a simuler le faire que le joueur est legèrement enfoncé dans la neige
  • Les joueurs se déconnectant dans un véhicule ou sur un mob se déconnecte et se reconnecte avec.
  • Changement dans la gestion de l’inventaire.
    • Double-cliquer sur un objet remplit le stack autant que possible.
    • Cliquer et glissez le stack sur la grille d’inventaire pour répartir le stack sur les cases survolées de manière uniforme.
    • Cliquer et glisser avec le clique droit dépose un objet sur chaque case, si elle n’est pas deja occupée
    • Double-cliquer sur un stack d’objets en maintenant CTRL déplace tous les autre stacks semblable dans l’autre partie de l’inventaire.
    • Presser A (ou Q en QWERTY) dans l’inventaire ou un container le jette.
Changements internes et interface :
  • Amélioration de l’interface.
    • Ajout de nouvelles options de chat en multijoueur :
    • Déplacé le bouton texturepack. Il apparait maintenant dans les options en jeu.
  • Amélioration des polices
    • Les polices sont maintenant changeable
    • Ajout du support des polices HD
  • Le smooth lighting a maintenant trois niveaux, Maximum & Off
    • Minimum correspond en fait a l’ancien smooth lighting Maximum corrige le bug des escaliers
  • Ajout de Minecraft Realms
    • Ajouté a 100 joueurs sélectionnés aléatoirement.
  • Amélioration des texture packs
    • Les textures sont maintenant sous forme d’un fichier par bloc ou objet
    • N’importe quel bloc ou objet peut être animé en mettant les étapes d’animation les une au dessous des autres dans le .png du bloc désiré et en utilisant un fichier texte ou l’ordre et le temps d’affichage de chaque frame est spécifié
    • Des règles spéciales s’appliquent aux textures d’eau, de lave, de la boussole et de l’horloge
    • La texture par défaut sera utilisée si il une texture est manquante dans le texturepack
  • Amélioration des messages de mort. Ils contiennent maintenant la cause de la mort, le pseudo du joueur mort, ce/qui il combattait et l’objet qui a été utilisé pour le tuer
    • [Pseudo du joueur] fell off a ladder ([Pseudo du joueur] est tombé d’une échelle)
    • [Pseudo du joueur] fell off some vines ([Pseudo du joueur] est tombé des lianes)
    • [Pseudo du joueur] fell out of the water ([Pseudo du joueur] est tombé hors de l’eau)
    • [Pseudo du joueur] fell from a high place ([Pseudo du joueur] est tombé d’un endroit haut)
    • [Pseudo du joueur] fell into a patch of fire ([Pseudo du joueur] est tombé dans le feu)
    • [Pseudo du joueur] fell into a patch of cacti ([Pseudo du joueur] est tombé sur un cactus)
    • [Pseudo du joueur] got finished off by [Nom de l'adversaire] using Weapon ([Pseudo du joueur] a été achevé par [Nom de l'adversaire] grace à [Nom de l'arme])
    • [Pseudo du joueur] walked into a fire whilst fighting [Nom de l'adversaire] ([Pseudo du joueur] est tombé dans le feu en combattant [Nom de l'adversaire])
    • [Pseudo du joueur] was burnt to a crisp whilst fighting Player/Mob ([Pseudo du joueur] à été rôti en combattant [Nom de l'adversaire])
    • [Pseudo du joueur] Player tried to swim in lava while trying to escape [Nom de l'adversaire] ([Pseudo du joueur] à essayé de nager dans la lave, pendant qu’il tentait d’échapper à [Nom de l'adversaire])
    • [Pseudo du joueur] walked into a cactus while trying to escape [Nom de l'adversaire] ([Pseudo du joueur] s’est heurté à un cactus pendant qu’il tentait d’échapper à [Nom de l'adversaire])
    • [Pseudo du joueur] was slain by Nom de l’adversaire] using [Nom de l'arme] ([Pseudo du joueur] à été massacré par [Nom de l'adversaire] avec [Nom de l'arme])
    • [Pseudo du joueur] was killed trying to hurt [Nom de l'adversaire] ([Pseudo du joueur] à été tué en essayant d’attaquer [Nom de l'adversaire])
  • Mise à jour du système de fichier langue, les fichiers langue sont maintenant téléchargés en arrière plan par le launcher.
  • Amélioration des command blocks
    • Un comparateur accolé a un command block sortira un signal si la commande s’est déroulée correctement
    • Ajout de la commande /testfor pour connaitre le nombre de personnes touchées par un sélecteur. Un comparateur accolé retournera un signal analogique (1 personne touchée, signal force 1. deux personnes touchées, signal force 2 etc)
    • Un command block renommé utilisera son nom à la place de @ sur le chat
  • Ajout du système de tableau de score (scoreboard)
  • L’entité FallingSand peut être éditée avec le NBT « TileEntityData », qui peut le transformer en n’importe quel bloc.
  • Un moyen pour que des entitées chevauchent d’autres entitées a été ajouté
  • Ajout de la commande « /effect »
    • Utilisation: /effect <joueur> <effet> [secondes] [amplification]
    • Le nombre max de secondes est de 1 000 000
    • La valeur « amplification » augmente le niveau de l’effet choisi
  • Pour annuler les effets sur un joueur il suffit de passer le temps de l’effet à 0 (/effect <joueur> <effet> 0)
Amélioration des mobs :
  • Amélioration de la précision des squelettes
    • Ils tirent à 15 blocs au lieu de 10
    • Leur précision dépends du niveau de difficulté
    • Ils tirent plus vite quand leur cible est proche.
    • Chaque fleche fait reculer la cible d’un bloc
  • Les zombies sont plus difficiles a toucher à distance
    • Basé sur le niveau de difficulté
    • Ils réagissent en horde et attaquent en groupe
    • Quand ils sont enflammés (à cause du soleil par exemple) ils mettent feu au joueur
    • Ils repère maintenant la personne qui leurs tirent dessus à l’arc depuis plus loins.
  • Les mobs peuvent être renommés en renommant les oeuf de spawn (Modifiable aussi par NBT)
  • Le nom des mobs apparait dans les messages de mort.
    • Les mobs renommés ont leur nom affiché au dessus de leur tête quand le joueur les regardent à moins de 6 blocs de distance
  • En mode Créatif, le joueur peut frapper les mobs et joueurs à 5 blocs de distance
  • Les mobs ne traverseront plus les rails de manière intentionnelle

jeudi 7 mars 2013

Prérelease 1.5

 
Vous voilà sur la dernière ligne droite. Tout le monde chez Mojang s’affaire à réfléchir à quoi corriger avant la sortie. tout le monde regarde si tout fonctionne comme prévu. Nous voilà en pleine pre-release. Avec la même effervescence qu’un journal, le jour du bouclage, nos amis nous servent la pre-release tant attendue.
Sortie de la 1.5 prévue pour mercredi 13 mars ! Ah ! Un mercredi 13, jour de malchance ! On va… Quoi ? Comment ca le vendredi 13 ? Non ils ont dit mercr… Ho… J’suis un peu déçu… Bon…
Sortie de la 1.5 prévue pour mercredi 13 mars ! Jour de… L’année… Normal, comme les autres… Il me faut un truc qui pète… de l’originalité ! Ho je sais !
Sortie de la 1.5 tridi 23 de ventôse an CCXXI ! La, ça pète.
Téléchargements :

mercredi 6 mars 2013

Snapshot 13w10a/b


Du bugfix avant la pre-release avec cette snapshot surprise !
Quoi comme bugs en moins (A) ?
  • Les ombres des polices Unicode étaient mal alignées
  • Un rail activateur poussé par un piston gardait son état activé
  • Crashs divers inattendus sur diverses fonctions comme pick block
  • Bug interne sur les fours (duplication d’entités)
  • L’interface des fours se fermait de manière impromptue quand on y ajoutait du combustible, supprimant tout le contenu
  • Les torches en redstone et les blocs en redstone n’alimentaient pas les dispensers, les dropper, les noteblocks et les TNT
  • Ajouter un objet dans un hopper avec un dropper ne modifiait pas l’état du comparateur accolé
  • Les pistons se rétractant disparaissent s’ils étaient poussés par un autre piston
  • Des problèmes avec les hitbox des bébés vaches
  • La dernière connexion directe en multi n’était pas sauvegardée
  • Une Unexpected error en moins !
  • Il y avait un souci avec le temps de latence du hopper
  • Slowness 127 et Speed 110  mis ensemble inversaient la vue
  • La commande /clear sur plus d’une personne s’arrêtait si elle rencontrait une personne avec l’inventaire vide avant la fin
  • La commande /me ne pouvait pas utiliser le sélecteur @p correctement
  • Un bug de mise à jour de redstone sur les rails détecteurs
  • « /scoreboard teams empty teamName » retournait un « %s » à la place du nom de la team
Quoi comme bugs en moins (B) ? (et un petit changement)
  • Les dispensers et droppers s’activeront une fois à chaque fois qu’ils reçoivent un signal de redstone, au lieu de s’activer et se désactiver tant qu’ils sont alimentés
  • Les éléments de redstone resteront alimentés au déchargement du chunk
  •  Les dispenser et droppers s’activaient à chaque mise à jour de bloc
  • Le serveur crashait si on mettait des espaces dans la console
  • Les potions de vision nocturne éditées pour durer plus longtemps faisaient clignoter le ciel
  • L’interface des fours se fermait de manière impromptue quand on y ajoutait du combustible, supprimant tout le contenu (encore)
  • Les bébés des mobs renommés n’avaient pas de nom
  • Entrer dans un minecart avec un mob dedans faisait planter Minecraft
  • Deux hoppers transférant des objets instackables dans un 3ème hopper au même moment bloquaient le 3ème hopper
  • Un comparateur accolé à un hopper continuait de produire du courant quand le hopper était vide
  • Les animaux pouvaient se reproduire à des distances de près de 8 blocs s’ils étaient séparés uniquement par des barrières
  • Le message de debug « THIS TOO » avait été oublié
  • Un hopper plein se vidant dans un autre hopper plein les bloquait tous les deux
  • Ajouter des objets dans un alambic grâce à un hopper ne changeait pas l’état du comparateur accolé

Téléchargement A :
Téléchargement B:

mardi 5 mars 2013

Snapshot 13w10a

 
Du bugfix avant la pre-release avec cette snapshot surprise !
Quoi comme bugs en moins ?
  • Les ombres des polices Unicode étaient mal alignées
  • Un rail activateur poussé par un piston gardait son état activé
  • Crash divers inattendus sur divers fonctions comme pick block
  • Bug interne sur les four (duplication d’entités)
  • L’interface des fours se fermait de manière impromptue quand on y ajoutait du combustible, supprimant tout le contenu
  • Les torches en Redstone et les blocs en redstone n’alimentaient pas les dispensers, les dropper, les noteblocks et les TNT
  • Ajouter un objet dans un hopper avec un dropper ne modifiait pas l’état du comparateur accolé
  • Les pistons se rétractant disparaissent si ils étaient poussés par un autre piston
  • Des problèmes avec les hitbox des bébés vaches
  • La dernière connexion directe en multi n’était pas sauvegardée
  • Une Unexpected error de plus en moins !
  • Il y avait un soucis avec le temps de latance du hopper.
  • Slowness 127 et Speed 110 mis ensemble inversait la vue
  • Utiliser la commande /clear sur plus d’une personne. Si elle rencontre une personne avant la fin avec l’inventaire vide, elle s’arrêtait.
  • La commande /me ne pouvait pas utiliser le sélecteur @p correctement
  • Un bug de mise à jour de redstone sur les rails détecteurs
  • « /scoreboard teams empty teamName » retournait un « %s » à la place du nom de la team.
Téléchargements :

vendredi 1 mars 2013

Snapshot 13w09a/b/c

 
Ah, la charité, quelle belle épine dans le pied que voilà. Aider les autres, mais quelle perte de temps. Alors que les gens attendent leur snapshot, que fait Mojang ? Ils décident d’aider des gens a se construire un avenir et défendent la liberté des gens face à l’informatique. Aucun sens des priorités j’vous dis ! Rassurez-vous, pré-release jeudi, c’est bientôt bon pour… la redstooooooone updaaaate !
Ho, dites, vous avez-vu la belle une ? J’suis un gros flemmard aujourd’hui :D Je l’aime tellement ce clavier <3
Quoi de neuf (A)?
  • Les mobs peuvent maintenant monter d’autres mobs.
  • Les joueurs dans des véhicules, à la déconnexion garderont leur véhicule avec eux.
  • Les blocs et objets animés DOIVENT maintenant avec une définition de leurs étapes d’animation (ce qui était précédemment optionnel).
  • Les fichiers langue ont été mis à jour.
  • On ne pouvait pas se connecter à son propre serveur LAN si on n’était pas identifié auprès de la hive de mojang. L’adresse email était affiché à la place du nom du joueur
  • Les comparateurs occasionnaient des mises à jour de blocs indésirées
  • Les noms des hoppers renommés n’apparaissait pas dans leurs inventaires
  • Il y avait une limitation à la taille des arguments des command blocks
  • Il y avait un delais inutile sur le bouton « done » du menu des texture pack
  • Les hoppers ne mettaient pas à jour les comparateurs quand ils recevaient un stack
  • Les spawners à mob n’arrivaient pas spawner des entitées différentes sans planter le jeu.
  • Des incompatibilités avec EntityAIAvoidEntity
  • Si dans la commande scoreboard @p ne trouvait pas de cible, elle mettait un joueur au pif au lieu de ne rien faire.
Quoi de neuf (B)?
Comme on m’a dit que j’utilisais google trad, c’est cadeau. Dites tous merci à titoufenel :
  • crowdin.net: Entrée entity.WitherBoss.name est manquant – traduction allemande est « Withern »
  • Self-Powered Lamp Redstone / Rupture d’un répéteur avec un piston en montrant un bloc ne s’arrêtera pas le circuit
  • Les pommes de terre ne sont pas affectés par l’enchantement Fortune
  • Articles avec des données NBT ne se cumulent pas correctement à cause de la sérialisation
  • Vous ne pouvez pas déplacer des éléments en mode créatif
  • texturepacks ne fonctionnent plus
  • Duplication ferroviaire pépin
  • Accidents du Monde après quelques secondes
  • blocs de conserver l’état redstone lors de la rupture d’un comparateur qui alimente ce bloc
  • Pistons ne peut pas détruire comparateurs
  • Crash avec pack de texture 512x
  • Fortune n’affecte pas le taux d’abandon des pommes et des gaules
  • « Pick Block » sur certains points, puis de passer à la survie crée des objets infinis ou fantôme
  • Lorsque vous retirez les objets « fantômes » de l’inventaire, le nombre peut être négatif ou nul
  • / effacer des blocs de commande ne fonctionne pas avec une armure qui a été usé avec des valeurs dommages personnalisés.
  • Minecraft plante quand un cochon sellé vous monter décès ou en cas de changement entre les entités enfourchables
  • En appuyant sur le bouton simple ou multijoueur le jeu plante
  • La fatigue des mines rompu
  • Ajout d’une commande / effet
Le change log vraiment traduit, pour les gens interessés
  • Une entrée pour le wither était manquante sur Crowdin.net dans la traduction allemande
  • Quand un repeater était poussé par un piston, cela ne coupait pas l’alimentation du bloc accolé
  • Les pommes de terre, pousses d’arbre et pommes n’étaient pas affectées par l’enchantement fortune
  • Les objets avec des tags NBT ne se s’empilaient pas correctement
  • On ne pouvait pas jeter d’objets en créative
  • Les texture pack ne fonctionnaient plus
  • La duplication de rails a été corrigée
  • Le monde crashait après quelques secondes
  • Quand un comparateur alimenté était cassé, cela ne coupait pas l’alimentation du bloc cible
  • les pistons ne pouvaient pas détruire les comparateurs
  • Minecraft crashait avec les texture packs en 512
  • Utiliser le « Pick Block » sur certains objets et passer en survie créait un objet infini ou fantôme
  • Quand un objet fantôme était retiré de l’inventaire, il pouvait avoir une valeur de stack négative
  • La commande /clear activée par un command block ne fonctionnait pas avec les armures usées
  • Minecraft crashait quand la monture sur laquelle était un joueur mourrait, ou quand le joueur changeait de vehicule
  • Cliquer sur « Solo » ou « Multijoueur » crashait le jeu
  • Les malus de minage à la main ne fonctionnaient plus correctement
  • Ajout d’une commande « /effect »
Quoi de neuf (C) :
  • Il y avait un bug de Texture Pack quand le joueur était dans un véhicule ou sur un cochon
  • Des minecarts tournant en rond faisait aller les minecart à proximité super vite
  • Le son d’extinction du feu ne fonctionnait pas en survival
  • La redstone et les composants restaient alimentés après le déchargement du chunck dans lequel ils étaient
  • Casser une porte pouvait parfois faire bouger l’autre partie de la porte (Exemple, casser la partie basse ouvrait pa partie haut et inversement)
  • Les épées ne s’usaient pas quand elles étaient utilisées sur un enderdragon
  • Les potions en créative n’était pas exactement les mêmes que lorsqu’on les distillait
  • La sortie d’un comparateur sur un alambique était incohérent
  • Les résolutions non standard et les faibles résolutions standard n’étaient pas détectées correctement
  • Le générateur de tunnels et de caves du nether produisait des tunnels coupés et/ou incorrects
  • Texture manquante du quartz, du hopper et du comparateur
  • Les dalles et doubles dalles en quartz utilisaient la mauvaise texture
  • Les systemes de distribution basé sur des hoppers sous rails étaient irréguliers
  • Les mécanismes étaient activés quand ils recevaient un signal de 0 tick
  • Les comparateurs sur l’état etteind n’emmetait aucune lumière
  • Les minecarts avec des hoppers dupliquaient les objets qaund plusieurs minecarts se trouvaient dans le même espace
  • Frapper un mob avec une épée en bois Sharpness I en étant touché par l’état Weakness III crashait le jeu
  • Alimenter deux pistons faisait s’étendre le mauvais piston
  • Les mobs avec l’ancienne IA avaient les mouvements de tête inversés
  • Les lignes d’extension par piston avaient un pourcentage d’échec inférieur à 50%
  • Minecraft crashait quand la monture sur laquelle était un joueur mourrait, ou quand le joueur changeait de véhicule (Encore :))
  • Les animations des blocs et objets ne fonctionnaient pas correctement
  • Il était impossible de crafter avec des blocs ayant une valeur de dommage supérieure à 0
  • Le spawn infini d’entitées invisible en utilisant les spawners sur minecartcaosait de gros soucis de performance
  • Crash qaund on se trouvait près d’un champ
  • La vue se retournait quand on était en FOV quake pro et Speed 5
  • Le jeu crashait au chargement avec l’erreur : Ticking player
  • La force d’un signal en redstone pouvait varier sans raisons
  • Une erreur interne se déclenchait quand on utilisait un ID supérieur à 31 avec la commande /Effect
Téléchargement (A):
Téléchargement (B):
Téléchargement (C):

mercredi 27 février 2013

Snapshot 13w09a/b

 
Ah, la charité, quelle belle épine dans le pied que voilà. Aider les autres, mais quelle perte de temps. Alors que les gens attendent leur snapshot, que fait Mojang ? Ils décident d’aider des gens a se construire un avenir et défendent la liberté des gens face à l’informatique. Aucun sens des priorités j’vous dis ! Rassurez-vous, pré-release jeudi, c’est bientôt bon pour… la redstooooooone updaaaate !
Ho, dites, vous avez-vu la belle une ? J’suis un gros flemmard aujourd’hui :D Je l’aime tellement ce clavier <3
Quoi de neuf (A)?
  • Les mobs peuvent maintenant monter d’autres mobs.
  • Les joueurs dans des véhicules, à la déconnexion garderont leur véhicule avec eux.
  • Les blocs et objets animés DOIVENT maintenant avec une définition de leurs étapes d’animation (ce qui était précédemment optionnel).
  • Les fichiers langue ont été mis à jour.
  • On ne pouvait pas se connecter à son propre serveur LAN si on n’était pas identifié auprès de la hive de mojang. L’adresse email était affiché à la place du nom du joueur
  • Les comparateurs occasionnaient des mises à jour de blocs indésirées
  • Les noms des hoppers renommés n’apparaissait pas dans leurs inventaires
  • Il y avait une limitation à la taille des arguments des command blocks
  • Il y avait un delais inutile sur le bouton « done » du menu des texture pack
  • Les hoppers ne mettaient pas à jour les comparateurs quand ils recevaient un stack
  • Les spawners à mob n’arrivaient pas spawner des entitées différentes sans planter le jeu.
  • Des incompatibilités avec EntityAIAvoidEntity
  • Si dans la commande scoreboard @p ne trouvait pas de cible, elle mettait un joueur au pif au lieu de ne rien faire.
Quoi de neuf (B)?
Comme on m’a dit que j’utilisais google trad, c’est cadeau. Dites tous merci à titoufenel :
  • crowdin.net: Entrée entity.WitherBoss.name est manquant – traduction allemande est « Withern »
  • Self-Powered Lamp Redstone / Rupture d’un répéteur avec un piston en montrant un bloc ne s’arrêtera pas le circuit
  • Les pommes de terre ne sont pas affectés par l’enchantement Fortune
  • Articles avec des données NBT ne se cumulent pas correctement à cause de la sérialisation
  • Vous ne pouvez pas déplacer des éléments en mode créatif
  • texturepacks ne fonctionnent plus
  • Duplication ferroviaire pépin
  • Accidents du Monde après quelques secondes
  • blocs de conserver l’état redstone lors de la rupture d’un comparateur qui alimente ce bloc
  • Pistons ne peut pas détruire comparateurs
  • Crash avec pack de texture 512x
  • Fortune n’affecte pas le taux d’abandon des pommes et des gaules
  • « Pick Block » sur certains points, puis de passer à la survie crée des objets infinis ou fantôme
  • Lorsque vous retirez les objets « fantômes » de l’inventaire, le nombre peut être négatif ou nul
  • / effacer des blocs de commande ne fonctionne pas avec une armure qui a été usé avec des valeurs dommages personnalisés.
  • Minecraft plante quand un cochon sellé vous monter décès ou en cas de changement entre les entités enfourchables
  • En appuyant sur le bouton simple ou multijoueur le jeu plante
  • La fatigue des mines rompu
  • Ajout d’une commande / effet
Le change log vraiment traduit, pour les gens interessés
  • Une entrée pour le wither était manquante sur Crowdin.net dans la traduction allemande
  • Quand un repeater était poussé par un piston, cela ne coupait pas l’alimentation du bloc accolé
  • Les pommes de terre, pousses d’arbre et pommes n’étaient pas affectées par l’enchantement fortune
  • Les objets avec des tags NBT ne se s’empilaient pas correctement
  • On ne pouvait pas jeter d’objets en créative
  • Les texture pack ne fonctionnaient plus
  • La duplication de rails a été corrigée
  • Le monde crashait après quelques secondes
  • Quand un comparateur alimenté était cassé, cela ne coupait pas l’alimentation du bloc cible
  • les pistons ne pouvaient pas détruire les comparateurs
  • Minecraft crashait avec les texture packs en 512
  • Utiliser le « Pick Block » sur certains objets et passer en survie créait un objet infini ou fantôme
  • Quand un objet fantôme était retiré de l’inventaire, il pouvait avoir une valeur de stack négative
  • La commande /clear activée par un command block ne fonctionnait pas avec les armures usées
  • Minecraft crashait quand la monture sur laquelle était un joueur mourrait, ou quand le joueur changeait de vehicule
  • Cliquer sur « Solo » ou « Multijoueur » crashait le jeu
  • Les malus de minage à la main ne fonctionnaient plus correctement
  • Ajout d’une commande « /effect »
Téléchargement (A):
Téléchargement (B):

mardi 26 février 2013

Snapshot 13w09a


Ah, la charité, quelle belle épine dans le pied que voilà. Aider les autres, mais quelle perte de temps. Alors que les gens attendent leur snapshot, que fait Mojang ? Ils décident d’aider des gens a se construire un avenir et défendent la liberté des gens face à l’informatique. Aucun sens des priorités j’vous dis ! Rassurez-vous, pré-release jeudi, c’est bientôt bon pour… la redstooooooone updaaaate !
Ho, dites, vous avez-vu la belle une ? J’suis un gros flemmard aujourd’hui :D Je l’aime tellement ce clavier <3
Quoi de neuf ?
  • Les mobs peuvent maintenant monter d’autres mobs.
  • Les joueur dans des véhicule, à la déconnexion garderont leur véhicule avec eux.
  • Les blocs et objets animés DOIVENT maintenant avec une définition de leurs étapes d’animation (ce qui était précédement optionnel).
  • Les fichiers langue ont été mis à jour.
  • On ne pouvait pas se connecter à son propre serveur LAN si on n’était pas identifié auprès de la hive de mojang. L’adresse email était affiché à la place du nom du joueur
  • Les comparateurs occasionnaient des mises à jour de blocs indésirées
  • Les noms des hoppers renommés n’apparaissait pas dans son inventaire
  • Il y avait une limitation à la taille des arguments des command blocks
  • Il y avait un delai inutile sur le boutton « done » du menu des texture pack
  • Les hoppers ne mettaient pas à jour les comparateurs quand ils recevaient un stack
  • Les spawners à mob n’arrivaient pas spawner des entitées différentes sans planter le jeu.
  • Des incompatibilités avec EntityAIAvoidEntity
  • Si dans la commande scoreboard @p ne trouvait pas de cible, elle mettait un joueur au pif au lieu de ne rien faire.

Téléchargement :

lundi 25 février 2013

Snapshot 13w07a

 
Bonne fête Valentin ! Ho, c’est la fête des amoureux qu’on me dit. Offrez des fleurs et tout le bousin… Non moi je vous dis, offrez Minecraft et faites-lui tester la snapshot ! C’est foutrement plus classe qu’un bouquet de fleurs tout pourris et une soirée en amoureux autour d’un repas. Accompagnez le compte Minecraft Premium d’une soirée de survie à deux, autour d’un bon sandwich Sodebo au poulet et le tour est joué, vous venez d’offrir à votre moitié la plus belle Saint Valentin qu’une femme puisse désirer ! Voyons ensemble ce qu’il y a de nouveau de manière a pouvoir impressionner votre chère et tendre avec votre grosse connaissance !
Je vous demanderais d’être indulgent avec l’équipe. La lumière et ses bugs est un gros gros gros GROS dossier, il est donc normal de se retrouver devant un certain « manque de nouveauté » :)
Les bugs de plus en moins :
  • Les cartes placées dans les cadres à objets glitchaient
  • Le nom de certains mobs était placé trop haut ou trop bas
  • Les préfixes, suffixes et couleurs d’équipe n’étaient pas affichés en utilisant les sélecteurs @a @p et @r
Téléchargements :

Snapshot 13w06a

 
Pendant que tous tartinaient leurs crêpes de Nutella, ayant la bonne excuse de la Chandeleur pour se rajouter du gras au c**, d’autres travaillaient d’arrache-pied pour vous donner votre snapshot à la crêpière ! euh, à la poêle… enfin, au poil ! En parlant de poils, voyons ce que notre équipe de barbus nous a pondu en cette sixième semaine de 2013. Malheureusement, pas de Toby la crêpe en nouveau mob, mais tant pis ! Ce sont les bugs qu’ils ont écrasé comme des galettes !
Quoi de neuf ? Du patch de bugs ! Ca sent la release.
  • Quelques optimisations sur la lumière mais toujours pas de bugfix
  • Les cochons controlés par le joueur sautaient constament sur les escaliers er les dalles
  • Les barres de fer et vitres avaient des bugs de positionnement sur l’axe Z
  • Les feuilles remplaçaient les blocs transparents
  • La transparence des nuage ne fonctionnaient qu’au dessus d’eux
  • Les boites de collision des bébés était trop large
  • Les lampadaires dans les villages étaient mal générés, ce qui entrainait des torches volantes
  • Les angles des barrières avaient de mauvaises boites de collision
  • Les Squelettes Wither avaient une mauvaise hitbox
  • Les double coffres piégés jouaient deux fois le bruit d’ouverture et fermeture
  • Le son ne se jouait pas en ouvrant certains coffres piégés
  • Il manquait le nom sur le menu de vente des villageois
  • Placer un bloc à l’est d’un Hopper rendait l’intérieur noir
  • Il était possible de dupliquer le bras des pistons
  • Les comparateurs ne mettaient pas à jour leur signal de sortie
  • L’option d’équipe Frendlyfire (Tir allié) n’était pas sauvegardé sur le disque et était reset à chaque rechargement de la carte
  • Les noms pouvaient se dupliquer dans le tableau de score
  • Ajout du support de la propriété FallingSand pour les blocs dont les IDs sont supérieurs à 128
Téléchargements :

dimanche 24 février 2013

Snapshot 13w05a/b

 
Les yeux luisant de la fatigue d’une nuit blanche, il détourna les yeux de son terminal. Les lignes de commandes commençaient à se mélanger dans sa tête, ses soucis aussi. Il voyait le monde en gris sur blanc, prit d’une fringale une pensée lui traversa l’esprit.
kainushi@life:~/bureau$ ls ../cuisine/frigo
Oeufs
Lait
Restes_degueux
Jus_orange
kainushi@life:~/bureau$ ../cuisine/four-micro-onde.x86_64 -t500s ../cuisine/frigo/Restes_degueux Reste_degueux_chauds
kainushi@life:~/bureau$ cat Reste_degueux_chauds > /proc/systeme_digestif
Ces images faisaient place à un fondu vers Mojang.com. La snapshot bon sang ! Il tait temps d’enfiler ses habits de rédacteur et de faire ce pourquoi il est vraiment fait, écrire !
Quoi de neuf ?
  • Ajout d’une fonction d’équipes pour les Scoreboards
  • Ajustement de l’utilisation de la bonemeal qui était un peu trop nerfée
  • Ajout des couches de neige multiple et de leur empilement
Quoi comme bugs en moins (A) ?
  • La protection du spawn ne fonctionnait pas correctement
  • La commande /difficulty n’avait aucun retour
  • Le comparateur « pulsait » quand le signal comparé était on.
  • Le comparateur causait des mise à jour de bloc alors qu’il était inactif
  • Le délais des comparateur était variable.
  • Le client ne vérifiait pas les entrée SRV sur les serveurs DNS.
  • Les textures haute résolution étaient mal prisent en charge
  • Les rails activateurs ne bénéficiaient pas du bonus de minage apporté par les pioches
  • La TNT se désamorçait si on naviguait entre les dimensions
  • Le scoreboard se désactivait si on naviguait entre les dimensions.
  • Les minecarts couplés a un four droppaient une TNT en lieu et place du four
  • Le détecteur d’URL ne detectait pas les TLDs à 4 lettres (.info par exemple)
  • Le wither ne régénérait pas sa vie dans un minecart
  • La règle « doMobLoot » n’influait pas sur le drop d’XP
  • Cliquer droit avec un casque dans les main faisait planter le jeu
  • Les dispensers jetaient des stacks d’armure, au lieu d’un seul item
  • Le scoreboard n’acceptait pas @a
Quoi comme bugs en moins (B) ?
  • Un bug visuel quand les pistons retractaient
  • Les torches en redstone et les comparateurs prévoyaient des mises à jour alors qu’ils ne devaient pas.
  • Au spawn dans un nouveau monde, il arrivait de suffoquer
  • Minecraft crashait quand ue enclume tombait sur certains blocs
  • Le button de suppression de mondé était mal nom
  • Les messages de mort n’étaient pas traduisible
  • Minecraft plantait quand un jukebox était détruit avec un disque dedans
  • les fonctions d’équipe n’acceptait pas @p ni @r
  • Les flats avec 8 niveau de neige ne réagissaient pas comme un bloc de neige
  • Minecraft crashait quand on quittait une team qui avait été supprimée
  • Cliquer sur « done » quand on éditait un panneau crashait Minecraft
Téléchargements (A) :
Téléchargements (B) :

jeudi 24 janvier 2013

Snapshot 13w04a

 
 
Ceci est un article sur mesure en self service. Vous en choisissez le contenu de l’intro.
Insérez un texte d’intro de votre choix aussi drôle qu’épique ici et casez quelques références geek/nerd/otak’ dans le tas.
Quoi d’neuf ? :
  • Un système de tableau de score
  • La bonemeal ne fait plus pousser tout au stade maximum et des particules ont été ajoutées
  • les dispensers ont été modifiés
  • Ils peuvent maintenant être orientés
  • Ils jettent une entité TNT activée
  • Ils utilisent la bonemeal dans la direction où ils sont dirigés
  • Ils utilisent maintenant les briquets et baissent leur durabilité
  • Ils font équiper les armures automatiquement.
  • Les mobs sont effrayés par les minecarts
Téléchargements :

jeudi 17 janvier 2013

Snapshot 13w03a

 
 
Une vague de froid se déverse sur le monde et la redstone update continue à faire son petit bonhomme de chemin. Les hommes du nord, eux, ne sont pas atteints par le froid ! Pire, ils aiment ça ! Rien n’empêchera la sortie de la snapshot ! Ni le temps, ni la neige, ni le vent ! Ils bravent les intempéries, au coin du chauffage tout de même faut pas déconner !
Quoi de neuf ?
  • Rendu les zombies et les squelettes plus forts suivant la difficulté (changements dans l’IA)
  • Ajout du dropper qui.. jette des choses. Si un container est placé devant, il les range dedans \o/
  • Ajout du minecart combiné au hopper
  • Ajout de nouvelles options de chat
Quoi de débuggué ?
  • Les messages de mort buggués avec les fireballs
  • Les hoppers renommés n’avaient pas leur nom qui changeait dans leur fenêtre respective
  • Les hoppers pouvaient dupliquer des objets
  • L’état d’alimentation des hoppers ne s’actualisait pas lorsqu’ils étaient placés
  • Problème de texture sur le gâteau
  • Problème de texture sur les tiges de melons
  • Les hoppers pouvaient intéragir avec des containers qui n’y étaient pas connectés
  • Les minecarts « nucléaires » causaient des lags
  • Le jeu crashait en voulant afficher certains blocs en items
  • Le détecteur de soleil émettait du courant dans le nether
  • Le générateur de monde se comportait étrangement, en répétant des patterns linéaires
  • L’inventaire en créatif ne fonctionnait pas correctement avec certains blocs
  • L’état de casse d’un bloc se réinitialisait quand on changeait d’objet en main
  • Un crash arrivait lorsque l’on cassait un jukebox vide
  • Un rail activateur/booster sur une dalle restait activé
  • les blocs source d’eau ne formaient pas de sources quand ils étaient posés au dessus d’une autre source
  • Teindre des stacks d’armure dupliquait les armures
Téléchargements :

vendredi 11 janvier 2013

Snapshot 13w02a/b

 
 
Ha, les graphistes ! Vous là ! Vous faites des texture packs ? Il est temps de vous mettre à la page ! Des animations, un fichier par objet… YEAH !
 
Changelog a :
  • Les textures des blocs et des objets sont maintenant dans des textures individuelles
  • Messages de mort améliorés
  • Amélioration du renommage des containers et les œufs à mobs
  • Les coffres piégés passent leur signal à travers les murs
  • Amélioration des hoppers (Ajout d’un sprite à la place du « wip » inélégant). Ils sont contrôlable par redstone (Il se bloque si il est alimenté)
  • Mise à jour des fichiers langue
  • Ajout des blocs de quartz ! (En pillier, cisellé, bloc, escalier, demi-bloc)
  • Ajout d’un nouveau type de rail. Le rail activateur.
  • Les minecarts peuvent contenir des blocs
  • Les fichiers langues peuvent maintenant être mis à jour indépendamment grâce à un téléchargeur en arrière plan.
Changelog b :
  • Corrigé des duplications sur le crafting
  • Corrigé les comparateurs qui ne fonctionnaient que sur un des deux double-coffres
  • Corrigé la couleur de biome qui n’était pas appliquée au coté des blocs d’herbe.
  • Corrigé le générateur de texture créait des textures blanches dans certains cas.
Les texture packs :
A partir de cette Snapshot, les blocs ne se chargerons plus à partir des palettes de sprite. A la place, il y aura un fichier individuel pour chaque image utilisée. Ainsi, il sera plus simple de supporter les blocs et objets personnalisés dans le futur. Cela permettra aussi de mélanger différentes résolutions pour différents objets et ainsi fournir un rendu par défaut pour un bloc que votre texture pack ne supporte pas.
 
 
Téléchargements (a) :
Téléchargements (b):

jeudi 10 janvier 2013

Snapshot 13w02a

 
 
Ha, les graphistes ! Vous là ! Vous faites des texture packs ? Il est temps de vous mettre à la page ! Des animations, un fichier par objet… YEAH !
  • Les textures des blocs et des objets sont maintenant dans des textures individuelles
  • Messages de mort améliorés
  • Amélioration du renommage des containers et les œufs à mobs
  • Les coffres piégés passent leur signal à travers les murs
  • Amélioration des hoppers (Ajout d’un sprite à la place du « wip » inélégant). Ils sont contrôlable par redstone (Il se bloque si il est alimenté)
  • Mis à jour des fichiers langue
  • Ajout des blocs de quartz ! (En pillier, cisellé, bloc, escalier, demi-bloc)
  • Ajout d’un nouveau type de rail. Le rail activateur.
  • Les minecarts peuvent contenir des blocs
  • Les fichiers langues peuvent maintenant être mis à jour indépendamment grâce à un téléchargeur en arrière plan.
Les texture packs :
A partir de cette Snapshot, les blocs ne se chargerons plus à partir des palettes de sprite. A la place, il y aura un fichier individuel pour chaque image utilisée. Ainsi, il sera plus simple de supporter les blocs et objets personnalisés dans le futur. Cela permettra aussi de mélanger différentes résolutions pour différents objets et ainsi fournir un rendu par défaut pour un bloc que votre texture pack ne supporte pas.
 
 
Téléchargements :