C’est la tronche dans le pâté que le Kainou peaufinait son article de la journée. Le temps était à la fête pour bien des gens, une nouvelle mise à jour se profilait, l’euphorie était de mise. Le Kainou, lui, pâle, face à son écran devait finir. il devait informer le public de Minecraft-france. Le cerveau encore fumant, il étirait son dos sur son fauteuil. Une voix derrière lui hurla « BOUCLAGE ! C’EST BOUCLAGE ! » Comme à son habitude, le contre-maître… enfin, le rédac’ chef décida de nous enfermer, et de boucler les fenêtres. Sait-on jamais, des fois qu’un des rédacteur ait l’envie de se défiler. Il sortait son petit paquet rectangulaire de sa poche de chemise… Cette petite douceur, considérée par beaucoup comme une mauvaise habitude, qui lui ruinerait la santé et finirait par le tuer, mais pour lui, c’était la récompense des héros. La récompense de ceux qui survivent à un bouclage; Ceux qui contre toute attente finissent avant la dead line.
Il ouvrit son paquet, regardant la mise à jour se déployer… avant de cliquer sur publier. Voilà un pain au lait bien mérité !
Une petite vidéo récap faite dans la nuit :
Le change log complet :
La redstone :
Ajout des plaques de pression sensibles au poids. qui détectent les piles d’objets
Ajout du bloc de redstone
Tous les containers peuvent sortir signal en redstone indiquant à quel point ils sont remplis si on y accole l’arrière d’un comparateur.
Quand un comparateur est accolé à un rail détecteur, il retourne la valeur de remplissage du minecart.
Peut être utilisé sur les jukebox. La force du signal dépend du disque joué
Les hoppers peuvent être installés dans un Minecart
Les TNT peuvent être installées dans des Minecarts
La TNT explose sans abimer les rails quand elle est activée par un rail activateur
Quand il déraille (le minecart), elle explose instantanément (la TNT)
Plus le minecart est rapide, plus l’explosion est violente
Ajout d’un rail activateur
Sert à activer les TNT dans les minecarts
Doit être alimenté par un courant en redstone
Transmet le courant en redstone sur 8 blocs
Ajout des droppers
Il range les objets dans les containers devant lui.
S’il n’y a pas de container devant lui, il jette l’objet sans l’utiliser.
Amélioration des dispensers
Ils équipent les armures jetées sur le joueur
Ils placent de la TNT activée et prête a exploser
Ils utilisent la bonemeal sur le bloc qu’ils visent
Ils sont capables d’utiliser les briquets (on peut donc allumer éteindre un portail du Nether avec deux dispensers et les circuits adéquats)
Nouveaux blocs et comportements :
Ajout d’un nouveau bloc dans le Nether. Le minerai de quartz
Il lâche un quartz quand il est miné
Ajout du bloc de quartz, du bloc de quartz ciselé, du pilier de Quartz, de l’escalier en Quartz et de la dalle en Quartz
Ajout de la Netherbrick
Renommer un container grâce à une enclume changera le nom du container dans son inventaire
Les coffres dans les mines abandonnées sont maintenant des coffres dans des minecarts, sur rails
Amélioration des escaliers
Changements dans le comportement de la bonemeal (Farine d’os)
Pour faire grandir complétement un végétal, cela prendra maintenant deux à trois bonemeals
Elle affiche maintenant des particules vertes quand elle est utilisée
Augmentation de la zone d’efficacité des beacons
Les effets sont infinis en hauteur le long du rayon.
1 couche : Diamètre de 41 blocs (Anciennement 33)
2 couches : Diamètre de 61 blocs (Anciennement 49)
3 couches : Diamètre de 81 blocs (Anciennement 65)
4 couches : Diamètre de 101 blocs (Anciennement 81)
Implémentation des couches de neige multiple
Drop une boule de neige pour chaque couche
Chaque couche de neige a sa propre hauteur de collision
La couche la plus haute n’a pas de boite de collision, de manière a simuler le faire que le joueur est legèrement enfoncé dans la neige
Les joueurs se déconnectant dans un véhicule ou sur un mob se déconnecte et se reconnecte avec.
Changement dans la gestion de l’inventaire.
Double-cliquer sur un objet remplit le stack autant que possible.
Cliquer et glissez le stack sur la grille d’inventaire pour répartir le stack sur les cases survolées de manière uniforme.
Cliquer et glisser avec le clique droit dépose un objet sur chaque case, si elle n’est pas deja occupée
Double-cliquer sur un stack d’objets en maintenant CTRL déplace tous les autre stacks semblable dans l’autre partie de l’inventaire.
Presser A (ou Q en QWERTY) dans l’inventaire ou un container le jette.
Changements internes et interface :
Amélioration de l’interface.
Amélioration des polices
Le smooth lighting a maintenant trois niveaux, Maximum & Off
Ajout de Minecraft Realms
Amélioration des texture packs
Les textures sont maintenant sous forme d’un fichier par bloc ou objet
N’importe quel bloc ou objet peut être animé en mettant les étapes d’animation les une au dessous des autres dans le .png du bloc désiré et en utilisant un fichier texte ou l’ordre et le temps d’affichage de chaque frame est spécifié
Des règles spéciales s’appliquent aux textures d’eau, de lave, de la boussole et de l’horloge
La texture par défaut sera utilisée si il une texture est manquante dans le texturepack
Amélioration des messages de mort. Ils contiennent maintenant la cause de la mort, le pseudo du joueur mort, ce/qui il combattait et l’objet qui a été utilisé pour le tuer
[Pseudo du joueur] fell off a ladder ([Pseudo du joueur] est tombé d’une échelle)
[Pseudo du joueur] fell off some vines ([Pseudo du joueur] est tombé des lianes)
[Pseudo du joueur] fell out of the water ([Pseudo du joueur] est tombé hors de l’eau)
[Pseudo du joueur] fell from a high place ([Pseudo du joueur] est tombé d’un endroit haut)
[Pseudo du joueur] fell into a patch of fire ([Pseudo du joueur] est tombé dans le feu)
[Pseudo du joueur] fell into a patch of cacti ([Pseudo du joueur] est tombé sur un cactus)
[Pseudo du joueur] got finished off by [Nom de l'adversaire] using Weapon ([Pseudo du joueur] a été achevé par [Nom de l'adversaire] grace à [Nom de l'arme])
[Pseudo du joueur] walked into a fire whilst fighting [Nom de l'adversaire] ([Pseudo du joueur] est tombé dans le feu en combattant [Nom de l'adversaire])
[Pseudo du joueur] was burnt to a crisp whilst fighting Player/Mob ([Pseudo du joueur] à été rôti en combattant [Nom de l'adversaire])
[Pseudo du joueur] Player tried to swim in lava while trying to escape [Nom de l'adversaire] ([Pseudo du joueur] à essayé de nager dans la lave, pendant qu’il tentait d’échapper à [Nom de l'adversaire])
[Pseudo du joueur] walked into a cactus while trying to escape [Nom de l'adversaire] ([Pseudo du joueur] s’est heurté à un cactus pendant qu’il tentait d’échapper à [Nom de l'adversaire])
[Pseudo du joueur] was slain by Nom de l’adversaire] using [Nom de l'arme] ([Pseudo du joueur] à été massacré par [Nom de l'adversaire] avec [Nom de l'arme])
[Pseudo du joueur] was killed trying to hurt [Nom de l'adversaire] ([Pseudo du joueur] à été tué en essayant d’attaquer [Nom de l'adversaire])
Mise à jour du système de fichier langue, les fichiers langue sont maintenant téléchargés en arrière plan par le launcher.
Amélioration des command blocks
Un comparateur accolé a un command block sortira un signal si la commande s’est déroulée correctement
Ajout de la commande /testfor pour connaitre le nombre de personnes touchées par un sélecteur. Un comparateur accolé retournera un signal analogique (1 personne touchée, signal force 1. deux personnes touchées, signal force 2 etc)
Un command block renommé utilisera son nom à la place de @ sur le chat
Ajout du système de tableau de score (scoreboard)
L’entité FallingSand peut être éditée avec le NBT « TileEntityData », qui peut le transformer en n’importe quel bloc.
Un moyen pour que des entitées chevauchent d’autres entitées a été ajouté
Ajout de la commande « /effect »
Utilisation: /effect <joueur> <effet> [secondes] [amplification]
Le nombre max de secondes est de 1 000 000
La valeur « amplification » augmente le niveau de l’effet choisi
Pour annuler les effets sur un joueur il suffit de passer le temps de l’effet à 0 (/effect <joueur> <effet> 0)
Amélioration des mobs :
Amélioration de la précision des squelettes
Ils tirent à 15 blocs au lieu de 10
Leur précision dépends du niveau de difficulté
Ils tirent plus vite quand leur cible est proche.
Chaque fleche fait reculer la cible d’un bloc
Les zombies sont plus difficiles a toucher à distance
Basé sur le niveau de difficulté
Ils réagissent en horde et attaquent en groupe
Quand ils sont enflammés (à cause du soleil par exemple) ils mettent feu au joueur
Ils repère maintenant la personne qui leurs tirent dessus à l’arc depuis plus loins.
Les mobs peuvent être renommés en renommant les oeuf de spawn (Modifiable aussi par NBT)
Le nom des mobs apparait dans les messages de mort.
En mode Créatif, le joueur peut frapper les mobs et joueurs à 5 blocs de distance
Les mobs ne traverseront plus les rails de manière intentionnelle